Um Favorzinho

Início: Yanni em Shilo.
Itens necessários: 4 Barras de aço, 1 barra de ferro, 1 barra de bronze, 5 gaiolas de pombo (veja na missão bioameaça) uma tijela com água esquentada (esquente a tigela com água em alguma fogueira ou fogão), uma Harralander limpa, uma Marrentil limpa, 2 Guams limpas, cinzel (se levar cinzel não precisa das gemas), martelo, pote, uma xícara de chá vazia e 5.000-15.000 moedas. Nenhuma delas pode estar em nota.
Missões necessárias: Missão em Shilo e Mistério das Runas.
Recomendações: bom nível em Artesanato se não levar as gemas a seguir, gemas (leve 2 de cada, safira, jade, topázio, opala, você pode comprar elas já cortadas no MG) e runas para vários locais de teleporte seria muito útil. Nenhuma delas pode estar em nota.

Objetivo: Pegar madeira para consertar o armário de Yanni.

Inimigos: Rocha Viva (nível 90) e três Anões (nível 49).

Recompensa: 2 Lâmpadas Mágicas (dão 10.000 exp em uma habilidade nível 30 superior), Um Chaveiro (use sua chave nele para armazena-la. OBS: nem todas as chaves ele pode segurar), Acesso as Colinas de Feldip de Planador, Capacidade de fazer Potes Herméticos, Calmantes de Guthix e 2 Pontos de Missão.
Método
Fale com Yanni em seu antiquário em Shilo. Ele precisa de tábua de mogno vermelho.
Agora vá até a loja de pesca no 2º andar e fale com o homem (não Duradel) e ele lhe dará um bilhete do navio. Agora fale com um dos silvícolas e sul de Shilo. Ele irá pedir para você consertar o machado dele. Agora vá à oeste até o barco e fale com o capitão. Ele vai dizer que não pode consertar o machado do silvícola e lhe dirá que Brian em Porto Sarim pode. Peça para viajar até Porto Sarim com o capitão. Ele irá pegar seu bilhete.
Agora vá a loja de machados e fale com Brian. Ele dirá que não fará nada porque seu amigo está preso e está cismando de fugir para a Terra Selvagem para fugir. Ele vai lhe pedir para visitar Aggie em Draynor.
Fale com ela, e ela ilha falar que defenderá o amigo de Brian se você resgatar o aprendiz dela, Jimmy o cinzel. Vá a leste no ponto em que fica umas ruínas com um alçapão trancado. Arrombe ele, desça e siga o mapa:
Quadrado = Jimmy o cinzel
Clique na porta de cela e escolha: falar com o companheiro. Ele irá mandar você falar com Johanhus, o líder H.C.M. Ele está localizado perto da fogueira.
Ele vai lhe falar que estão faltando suprimentos para todos e que você deve pegar algumas galinhas em troca de Jimmy. Você agora deve procurar Fred, o agricultor, que fica perto das ovelhas de Lumbridge.
Ele vai lhe falar que é claro que ajudaria, mas não tem o suprimento necessário para um mês. Ele vai mandar você falar com Seth Groats, do outro lado do Rio Lum.
Ele falará que precisa de jaulas adequadas e irá mandar você falar com Horvik, o metalúrgico em sua loja em Varrock. Você deverá levar para ele 3 barras de aço para pagar um serviço anterior que este fez para Seth.
Fale com ele e ele dirá que está doente q precisa de alguns remédios para fazer as jaulas para você. Você agora deve falar com o farmaceutico de Varrock.
Fale com ele e ele pedirá a você que consiga outro pote hermético, pois ele deixou cair o dele. Ele mandará você falar com Tassie Slipcat, uma oleira na Aldeia Bárbara.
Ela irá lhe falar que Martelino Barbafarta, um gângster anão está a importunando para pagar o que lhe deve. Ela vai lhe pedir que fale com ele.
Martelino fica na mina nos anões. Perto do engenheiro que contrói aquele canhão, desça a escada e então siga esse mapa:
Quadrado = Martelino Barbafarta
Pergunte para ele se ele sempre foi um gângster, e ele vai dizer que na verdade queria ser um druida. Ele vai lhe pedir que fale com Sanfew e peça para ele virar um iniciado. Sanfew está no 1º andar na casa do herborista.
Pergunte a ele se ele aceita um anão como iniciado. Ele dirá que aceitará se você fizer Um Favorzinho: convençer o anão piloto de planador no Pico do Lobo Branco a levar Sanfew aos ogros na Colina Feldip, para o druida lhes dizer a palavra de Guthix. Ele irá lhe dizer para fazer um chá calmante de Guthix.
Faça o seguinte: com a água esquentada ponha-a na xícara vazia, então adicione a Harralander nela, então os 2 Guans e por último o Tarromin. Assim você terá o chá calmante de Guthix. Agora vá até o anão no pico do lobo branco e entregue-lhe o chá.
O anão irá lhe dizer que pode levar Sanfew sim, mas ele disse que como seria o 1º voô de planadores de gnomos para a Colina Feldip ele gostaria de fazer em tempo recorde. Ele irá lhe mandar buscar algumas cordas muito mais leves que as normais apelidadas de L.I.C.H.O. e mandará você falar Arhein em Catherby.
Fale com Arhein e ele dirá que te ajudaria se você conseguisse uma previsão do tempo para ele, pois ele está para fazer um negócio e o que ele menos quer são as mercadorias dele indo mar abaixo. Ele dirá que o Vidente Phantuwti na Aldeia dos Videntes poderá ajudá-lo.
Ele dirá que é incapaz pois está se concentrando em achar uma garota local que foi raptada e aprisionada. Ele vai lhe pedir para localizá-la para ele descobrir o que pode fazer para ajudá-la. A leste da guilda dos pescadores tem uma caverna, a localização dela está nesse mapa:
Quadrado = caverna em que a garota está
A garota está para Nordeste.
Quando você entrar na sala em que a garota está uma cena ocorrerá. Então clique com o botão direito na rocha com a garota e escolha vasculhar. A mensagem vai dizer que você deve encontrar o Mago Cromperty que reside em Ardonha:
Quadrado = Mago Cromperty
Fale com ele e ele lhe dirá que precisa de óxido de ferro de Tindel no Porto Khazard.
Em Porto Khazard siga esse mapa para encontrar Tindel Marchant:
Quadrado = Tindel Marchant
Fale com ele e ele lhe dirá que te dará o óxido de ferro se você conseguir que Rantz, o ogro lhe faça um colchão novo de penas de pássaro bicudo.
Vá para a Mobilização de exército (eu acho o jeito mais rápido de chegar até Rantz assim que sai de Tindel) e siga o seguinte caminho para encontrar Rantz:
Quadrado = Rantz
Fale com ele e ele lhe dirá que as obras de um gnomo a oeste estão impossibilitando a caça à pássaros bicudos dele, pois se não ele lhe daria um colchão novo.
Siga o caminho no mapa para achar o gnomo:
Quadrado = gnomo
Fale com o gnomo e ele dirá que você ajudaria se consertasse as luzes de pouso. Agora é o seguinte: quem trouxe as gemas siga as instruções abaixo, quem não trouxe siga as abaixo das de quem trouxe.
QUEM TROUXE:
Vasculhe as luzes de pouso e você encontrará alguma gema bruta. Use agora a sua não bruta na mesma luz de pouso (EX: Achei uma jade bruta na luz de pouso! Ponha uma jade no local) e faça isso até terminar com todas. E então fale com o gnomo novamente.
QUEM NÃO TROUXE:
Vasculhe uma luz de pouso, e você achará uma gema bruta, use seu cinzel nela e após ela virar só o nome da gema (EX: Usei meu cinzel na safira bruta! Agora ela é uma safira!) ponha ela no lugar que a bruta estava. Faça isso até acabar com todas. Agora fale com o gnomo novamente.
FINALIZANDO:
Fale pro gnomo que você consertou todas e ele vai ligar elas. Uma cena ocorrerá.
Agora fale com Rantz, ele lhe dará o colchão.
Vá até Tendil e lhe entregue o colchão. Ele lhe dará óxido de ferro (ferrugem).
Vá à Cromperty, lhe entregue a ferrugem e ele vai lhe dar um pergaminho.
Pegue equipamento de batalha, comidas e poções se precisar. Vá até onde a garota está presa e na frente dela leia o feitiço. Uma rocha (chamada Slagilith) irá aparecer pra te matar depois que você errar o feitiço. Após matá-la, tente novamente e a garota será liberta e então ela lhe dirá o que realmente pensa do mago Cromperty.
Vá para a Aldeia dos Videntes e fale com Phantuwti. Diga que libertou Petra. Agora diga todas as opções antes de ameaçá-lo. Agora pergunte por que ele não tem uma imagem clara. Continue insistindo até ele lhe dizer que o cata-vento que ele usa está quebrado. Peça para ele lhe mostrar onde está o cata-vento. Agora faça o seguinte:
Vá até o telhado, e com 3 espaços livres na mochila vasculhe o cata-vento. Você pegará três peças de cata-vento quebradas. Agora vá nas bigornas do lado esquerdo do banco e use cada peça quebrada na bigorna até consertá-las. Agora volte até o telhado e conserte o catavento. Volte a falar com o vidente e ele lhe dará uma previsão do tempo. Você pode ler se quiser, e então verá que mesmo com o cata-vento consertado aquele vidente não sabe de nada... de qualquer forma... entregue a previsão do tempo para Arhein.
Ele dirá que não está muito contente, mas que serve, assim ele pode por a culpa nos videntes se o navio naufragar. Ele dirá que um dos seus homens foi entregar os L.I.C.H.O. para o gnomo no Pico do Lobo Branco. Agora vá até este gnomo.
Fale com ele e ele dirá que o homem de Arhein entregou sim e que você pode mandar Sanfew ir até o gnomo para irem até a Colina Feldip. Vá até Sanfew agora.
Fale com ele, diga que o gnomo o levará até lá e ele dirá que aceita Martelino como iniciado.
OBS: Se você não aguentar combater 3 anões níveis 44, 48 e 49, pegue comida e poções.
Agora vá até Martelino. Ele anunciará que nunca quis ser um iniciado, que estava apenas brincando, e mandará seus comparsas anões te matarem. Mate todos eles antes de falar com Martelino de novo. Ele agora ficará intimidado e perdoará a divida de Tassie.
Agora fale com Tassie e ela lhe dará uma argila molhada e lhe ensinará a fazer tampas de pote. Faça uma na roda de cerâmica. O nome é: Tampa da panela. Agora use ela no forno e volte até o farmacêutico em Varrock. Diga que você possui o pote e a tampa do pote e então ele lhe dará sais voláteis dentro do pote. Agora vá até Horvik.
Dê os sais voláteis e a tintura de ervas para Horvik e então lhe entregue as jaulas de pombo. Ele te dará em troca 5 jaulas de galinha.
Agora volte a Seth Groat com as jaulas de galinha e ele mandará as galinhas para os H.C.M. Agora vá até o Culto H.C.M. e exiga que o líder deles solte Jimmy. Agora vá até Aggie.
Ela dirá que servirá de testemunha de defesa para o amigo de Brian. Agora vá até Brian.
Fale com ele e ele afiará o machado do silvícola. Vá até o silvícola.
Ele vai reclamar que podia ter feito isso sozinho e que não entende porque você ficou com raiva dele dizer isso, mas vai te dar o mogno vermelho. Agora volte até Yanni.
Ele irá lhe falar que podia ter conseguido sozinho enquanto você estava a procura, mas quando vir sua raiva vai te dar sua recompensa.
PARABÉNS!! MISSÃO CUMPRIDA!!

21 comentários:

  1. Arruma aí!
    É loja de MACHADOS, NÃO DE CHAMADOS.
    KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

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  2. onde ta o farmaceutico de varrock?

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  3. quando tento abrir a gaiola de pombos diz que os bompos ñ querem sair e quando tento pegar mais comida para passaro diz que eu ñ vo precisa como vou tirar os pombos da gaiola agora.pf me ajudem o mais rp,ápido possivel.

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    Respostas
    1. NÃO-YEM-QUE-ABRIR-A-GAIOLA-GENIO

      OBS:TO-COLOCANDO-ISSO:-:PQ-BARRA-ESTRAGO---------D:

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  4. Não é necessário tirá-los.

    Att,

    AG_Kunko

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  5. quest demora mais dahora o final eh o mais legal ^^

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  6. quest filha d aputa degsraçada viadinha

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  7. onde fica a "casa dos herboristas" ?

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  8. Agora sanfew está em uma casa perto de burthope, se você já tiver feito a missão ''ritual druida'' terá que completa-lá novamente para terminar a missão ''um favorzinho''

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  9. aff ki qtualizaçao mais fulha da putaa!!!!!!!

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  10. preciso de ajuda conmo pego as jaulas de pombo ..o cara fala que em ardonha tem mas aonde ??

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  11. onde ta a loja de herbologia ?

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  12. como faço para entrar na sala dentro da carverna, pois os duiedes não deixam eu entrar.

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  13. jaulas de pombo conseguir durante a missão e meu OVO!!!

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  14. muito bom, bem detalhado e sem frescuras.. gostei, facilitou bastante.

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